Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Holzfäller
Kampfholz
Kanone Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Tunnelgräber Feuerball Gift Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Ritter Gift Holzfäller
Ritter
Knall Feuerball Gift Tunnelgräber Holzfäller
Kanone
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall Ritter
Tunnelgräber
Knall Gift Ritter Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Knall Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Kanone Feuerball Ritter Gift Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Ritter
Kanone Knall Feuerball Gift Holzfäller
Kanone
Knall Ritter Feuerball Gift Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Kanone Tunnelgräber Holzfäller
Gift
Knall Ritter Kanone
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Infernodrache
Knall Kanone
Holzfäller
Knall Ritter Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball
Infernodrache Holzfäller Knall Ritter Kanone
Kanone Holzfäller Ritter Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Ritter
Feuerball Gift Holzfäller
Feuerball Knall Kanone Holzfäller
Infernodrache Knall Kanone Feuerball Gift
Knall Kanone Feuerball Gift
Kanone Infernodrache Holzfäller
Ritter Kanone Tunnelgräber Holzfäller
Gift Knall Ritter Kanone Feuerball Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Gift
Kanone Holzfäller Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Kanone Gift Holzfäller
Infernodrache Ritter Kanone Holzfäller
Knall Kanone Feuerball Infernodrache Holzfäller
Ritter Kanone Feuerball Gift Holzfäller
Kanone Feuerball Knall Ritter Holzfäller
Knall Gift Ritter Kanone Feuerball Infernodrache Holzfäller
Kanone Infernodrache Holzfäller
Ritter Kanone Feuerball Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Ritter Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter
Holzfäller Knall Ritter Feuerball
Ritter Kanone Infernodrache Holzfäller
Feuerball Gift Knall
Ritter Feuerball Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Gift Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Ritter Holzfäller
Knall Feuerball Gift
Ritter Kanone Feuerball Holzfäller
Kanone Feuerball
Knall Ritter Feuerball Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Knall Kanone Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter
Feuerball Gift Knall Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber
Ritter Feuerball Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Knall
Gift
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift Tunnelgräber Knall
Feuerball Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball
Feuerball Gift Knall
Gift Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball
Infernodrache
Feuerball Gift Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Ritter Holzfäller
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball Tunnelgräber

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