Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldhütte Nachthexe
Barbarenfass
Koboldhütte Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Gift
Koboldhütte Eismagier Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Golem Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Eismagier Feuerball Drachenbaby Nachthexe Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Golem Drachenbaby
Koboldhütte
Barbarenfass Drachenbaby Golem Eismagier
Barbarenfass
Koboldhütte Tornado Drachenbaby Golem Eismagier
Tornado
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Golem Eismagier Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Eismagier
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Koboldhütte Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Golem
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 4 11

Feuerball
Barbarenfass Tornado Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Tornado
Feuerball Eismagier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Koboldhütte Barbarenfass Tornado
Golem
Eismagier
Tornado Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Nachthexe
Nachthexe
Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Eismagier Nachthexe
Koboldhütte Tornado Eismagier Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Eismagier
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Tornado Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Tornado Eismagier Nachthexe
Tornado Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Eismagier Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Koboldhütte
Tornado Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Tornado Nachthexe
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Barbarenfass Tornado Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe
Feuerball Koboldhütte Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Koboldhütte Eismagier Nachthexe
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Tornado
Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby
Koboldhütte Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado
Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenfass Nachthexe
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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