Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier
Elixiergolem Walküre
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

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