Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Ritter Walküre Eismagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Drachenbaby Eismagier
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Feuerball Gift Eismagier
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Gift Eismagier Drachenbaby
Feuerball
Königsriese Ritter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Königsriese Feuerball Walküre Gift Eismagier
Gift
Königsriese Ritter Drachenbaby
Eismagier
Königsriese Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Ritter
Fledermäuse Eismagier Feuerball Drachenbaby Gift
Königsriese
Feuerball
Ritter Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Ritter Walküre
Gift
Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Eismagier
Fledermäuse Ritter Walküre Eismagier
Fledermäuse Ritter Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Gift Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Eismagier
Ritter Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Ritter Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Gift Eismagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Drachenbaby Gift
Ritter
Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Gift
Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Gift Fledermäuse Ritter Feuerball Eismagier
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Feuerball Gift Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Eismagier
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Fledermäuse Ritter Walküre
Feuerball Walküre Gift
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Fledermäuse Walküre Gift Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Gift
Ritter Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre Drachenbaby
Feuerball Gift Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby Eismagier
Feuerball Gift
Fledermäuse Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Walküre Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Gift Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Gift Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Gift
Fledermäuse Feuerball Gift
Gift Feuerball Drachenbaby

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