Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Koboldfass
Speerkobolde
Walküre Koboldfass
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Walküre Scharfrichter
Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist
Walküre Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz

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