Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Walküre Infernodrache Magieschütze Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Infernodrache
Koboldgang
Walküre
Walküre
Feuergeist Koboldgang Magier Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre
Koboldgang
Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre
Feuergeist Koboldgang Magier Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Feuergeist Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Infernodrache Feuergeist Koboldgang Magier Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Magieschütze
Megaritter Feuergeist Koboldgang Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Megaritter Koboldgang Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Rakete Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre
Feuergeist Megaritter Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Feuergeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Rakete Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Magier Rakete Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Rakete Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Rakete Megaritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Rakete Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Feuergeist Rakete Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Walküre Magier Magieschütze
Feuergeist Magier Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Feuergeist Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Rakete Magier
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Magier Magieschütze
Koboldgang Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete
Megaritter
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter

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