Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Wächter
Knall
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Wächter Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber
Wächter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Wächter Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Wächter Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Tornado Feuergeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Bomber Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Bomber Wächter Kampfholz
Feuergeist Bomber Megaritter Feuerwerkerin Wächter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Bomber Feuerwerkerin Wächter Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Bomber Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Tornado
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Wächter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Feuergeist Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Wächter
Bomber Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Wächter
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter

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