Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Königsrekruten
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Königliche Luftpost Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Feuergeist Königsrekruten Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Feuergeist Knall
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Feuergeist Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Gift Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Knall Königsrekruten
Knall
Feuergeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Prinz Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Feuergeist Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Knall Königliche Luftpost Gift Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz
Prinz
Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten
Knall Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Prinz Feuergeist Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Prinz Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Prinz
Königliche Luftpost Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Königliche Luftpost Gift
Knall Königsrekruten Gift
Königsrekruten Prinz
Feuergeist Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Gift Knall Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz
Knall Königliche Luftpost Gift
Königsrekruten Prinz Feuergeist Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Prinz
Königsrekruten Prinz
Knall Königliche Luftpost Königsrekruten Prinz
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuergeist Königliche Luftpost Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Knall Königliche Luftpost Gift Feuergeist Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuergeist Königliche Luftpost Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Gift Knall Prinz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Königsrekruten Knall Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Knall Königliche Luftpost
Königsrekruten Königliche Luftpost Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Königliche Luftpost Gift Knall
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Knall Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Prinz
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Prinz
Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Königliche Luftpost Königsrekruten Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Gift Feuergeist Knall
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Feuergeist Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuergeist Knall Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Königsrekruten Gift
Knall Gift Feuergeist Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Feuergeist Knall
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Feuergeist Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuergeist Knall
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Knall Königsrekruten Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

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