Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Feuergeist Magieschütze
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin
Knall
Kanone Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kanone
Knall Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Kanone Skelettarmee
Rakete
Kanone
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone Rakete Skelettarmee Feuergeist
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuergeist Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Knall Kanone Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Skelettarmee Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Kanone
Rakete Skelettarmee Knall Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuergeist Kanone Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Knall Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone
Skelettarmee Feuergeist Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Skelettarmee Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Knall
Kanone Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Rakete Knall Magieschütze
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Rakete Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Knall Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Kanone
Kanone
Kanone Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Rakete Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Rakete Feuergeist
Feuerwerkerin Rakete Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Rakete Feuerwerkerin
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuergeist Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Rakete Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete

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