Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Koboldfass Skelettarmee Ballon Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Walküre Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Ballon Banditin
Walküre
Feuergeist Koboldfass Ballon Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuergeist Skelettarmee Ballon Eismagier Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Walküre Feuergeist Koboldfass Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Koboldfass Ballon Banditin
Banditin
Feuergeist Walküre Koboldfass Ballon Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Eismagier Banditin Elektromagier
Ballon
Eismagier
Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Eismagier
Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Banditin
Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Feuergeist Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuergeist Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre
Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre
Walküre Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Banditin
Feuergeist Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Feuergeist Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Eismagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Banditin
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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