Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Tornado Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Tornado Banditin Walküre Elektromagier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Tornado Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuergeist Prinz Tornado Riesenskelett Banditin Elektromagier
Wut
Prinz Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Walküre Riesenskelett
Prinz
Walküre Feuergeist Wut Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Walküre Wut Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Prinz Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Walküre Tornado Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuergeist Tornado Prinz Banditin Elektromagier
Wut
Tornado
Feuergeist Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Walküre Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Tornado Elektromagier
Banditin
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Tornado Prinz Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Prinz Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Prinz Riesenskelett
Tornado Feuergeist Walküre Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist
Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Tornado Prinz
Tornado Feuergeist Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Tornado Riesenskelett Banditin
Tornado Elektromagier
Prinz Feuergeist Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Prinz Elektromagier
Feuergeist Walküre Tornado Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Feuergeist Riesenskelett Banditin Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier
Walküre Feuergeist Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Prinz
Riesenskelett Banditin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Tornado Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Prinz Banditin
Feuergeist Tornado Elektromagier
Prinz Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Elektromagier Walküre Tornado Prinz Banditin
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Tornado Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Walküre Banditin
Walküre
Elektromagier Walküre Tornado Prinz Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Banditin
Tornado Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Walküre Prinz Riesenskelett
Feuergeist Walküre
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado
Tornado Banditin
Feuergeist Tornado Prinz Elektromagier
Walküre Tornado Prinz Banditin Elektromagier
Feuergeist Tornado
Feuergeist Banditin
Banditin
Prinz
Banditin
Banditin
Tornado
Feuergeist Prinz Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Tornado
Prinz Riesenskelett
Tornado
Tornado Prinz
Tornado Feuergeist Walküre
Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Prinz Banditin
Tornado Banditin
Feuergeist Tornado Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Elektromagier Feuergeist Prinz Banditin
Feuergeist Tornado Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Tornado Riesenskelett
Prinz
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

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