Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Scarica
Spirito del fuoco Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco
Consegna Royale
Spirito del fuoco Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Furia Tornado Principe Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Tornado Fuorilegge Valchiria Stregone elettrico Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Furia Tornado Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Valchiria
Spirito del fuoco Principe Tornado Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Furia
Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Tornado
Valchiria Scheletro gigante
Principe
Valchiria Spirito del fuoco Furia Stregone elettrico
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Valchiria Furia Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Furia Principe Scheletro gigante Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 14

Spirito del fuoco
Valchiria Tornado Scheletro gigante Stregone elettrico
Valchiria
Spirito del fuoco Tornado Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Furia
Tornado
Spirito del fuoco Valchiria Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe
Valchiria Tornado Stregone elettrico
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Tornado Stregone elettrico
Fuorilegge
Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Valchiria Tornado Principe Scheletro gigante Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Principe Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Tornado Principe Scheletro gigante
Tornado Spirito del fuoco Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Spirito del fuoco
Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Principe
Tornado Spirito del fuoco Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Tornado Scheletro gigante Fuorilegge
Tornado Stregone elettrico
Principe Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del fuoco Valchiria Tornado Principe Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Tornado Principe Stregone elettrico
Spirito del fuoco Valchiria Tornado Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Tornado Spirito del fuoco Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Principe Stregone elettrico
Valchiria Spirito del fuoco Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Valchiria Principe
Scheletro gigante Fuorilegge Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Principe Scheletro gigante Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Tornado Stregone elettrico
Principe Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Principe
Scheletro gigante Stregone elettrico Valchiria Tornado Principe Fuorilegge
Valchiria Principe Scheletro gigante
Valchiria Tornado Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Stregone elettrico Valchiria Tornado Principe Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante Fuorilegge
Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Fuorilegge
Valchiria Principe Scheletro gigante
Spirito del fuoco Valchiria
Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Tornado
Tornado Fuorilegge
Spirito del fuoco Tornado Principe Stregone elettrico
Valchiria Tornado Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Fuorilegge
Fuorilegge
Principe
Fuorilegge
Fuorilegge
Tornado
Spirito del fuoco Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del fuoco Valchiria Tornado
Principe Scheletro gigante
Tornado
Tornado Principe
Tornado Spirito del fuoco Valchiria
Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Principe Fuorilegge
Tornado Fuorilegge
Spirito del fuoco Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fuorilegge
Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante
Stregone elettrico Spirito del fuoco Principe Fuorilegge
Spirito del fuoco Tornado Stregone elettrico
Valchiria Principe Stregone elettrico
Tornado Scheletro gigante
Principe
Tornado Scheletro gigante Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Tornado Principe Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

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