Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Speerkobolde
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Feuergeist
Feuergeist
Prinz
Speerkobolde Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Hexe
Prinz
Prinz
Feuergeist Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz

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