Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Koboldfass Drachenbaby
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Königsriese Drachenbaby
Fledermäuse
Königsriese Walküre Koboldfass Drachenbaby
Pfeile
Königsriese Koboldfass
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldfass Speerkobolde Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Königsriese Walküre Feuergeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Königsriese
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Walküre Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde
Pfeile Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns