Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Barbarenhütte Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Friedhof
Knall
Feuergeist Speerkobolde Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Barbarenhütte
Gift
Speerkobolde Barbarenhütte Friedhof
Blitz
Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbarenhütte Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Speerkobolde Wut Friedhof Bogenschützen-Königin Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Speerkobolde Wut

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Barbarenhütte Riesenskelett
Speerkobolde
Barbarenhütte Riesenskelett Friedhof
Barbarenhütte
Speerkobolde Friedhof Feuergeist Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Barbarenhütte Riesenskelett Friedhof
Wut
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte Spiegel Wut Friedhof Bogenschützen-Königin
Friedhof
Barbarenhütte Speerkobolde Spiegel Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Speerkobolde Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Speerkobolde
Feuergeist Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Speerkobolde
Spiegel
Wut
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde
Friedhof
Bogenschützen-Königin
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde
Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuergeist Riesenskelett
Barbarenhütte
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Feuergeist Speerkobolde Riesenskelett
Speerkobolde Riesenskelett
Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuergeist Riesenskelett
Feuergeist Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Feuergeist Speerkobolde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Barbarenhütte
Riesenskelett Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett
Feuergeist
Speerkobolde Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Barbarenhütte
Riesenskelett Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Riesenskelett
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Barbarenhütte Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Barbarenhütte Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte
Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Feuergeist Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist
Feuergeist
Riesenskelett
Barbarenhütte
Feuergeist
Feuergeist
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Barbarenhütte
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Bogenschützen-Königin

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