Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber Ballon
Knall
Feuergeist Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Klonzauber Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Klonzauber Ballon Elektromagier
Gift
Klonzauber Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Mönch
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Klonzauber Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Klonzauber Tornado Elektromagier Ballon Mönch Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Riesenskelett
Wut
Ballon Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Ballon Riesenskelett
Ballon
Wut Klonzauber Feuergeist Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Wut Tornado Ballon Elektromagier
Elektromagier
Wut Klonzauber Ballon Riesenskelett
Mönch

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Wut
Klonzauber
Tornado
Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Feuergeist Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Tornado Riesenskelett
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elektromagier Mönch
Tornado Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mönch
Tornado Riesenskelett Mönch
Tornado Feuergeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist
Riesenskelett Elektromagier Mönch
Tornado
Tornado Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Tornado Riesenskelett
Tornado Elektromagier
Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Mönch Elektromagier
Tornado Elektromagier
Feuergeist Tornado Elektromagier
Tornado Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Feuergeist Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mönch
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tornado Elektromagier Mönch
Riesenskelett
Feuergeist Tornado Elektromagier Mönch
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Tornado Mönch
Riesenskelett
Mönch Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Tornado Riesenskelett Mönch
Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Mönch
Mönch Tornado Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Tornado Mönch
Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado
Mönch Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier
Mönch Tornado Elektromagier
Mönch Feuergeist Tornado
Feuergeist
Mönch
Mönch Tornado
Feuergeist Elektromagier Mönch
Feuergeist Tornado Mönch
Riesenskelett Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Mönch
Tornado Feuergeist
Tornado Elektromagier Mönch
Tornado Mönch
Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Mönch
Riesenskelett
Mönch
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Tornado Elektromagier Mönch
Elektromagier
Mönch Tornado Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Riesenskelett Elektromagier Mönch

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