Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Walküre Schweinereiter Jäger Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Schweinereiter
Königsriese
Feuergeist Jäger Schweinereiter Magier Rakete
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier Jäger
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Königsriese Magier Rakete Jäger
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Rakete
Königsriese Schweinereiter
Skelettarmee
Jäger
Königsriese Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Walküre
Königsriese
Walküre
Feuergeist Magier Jäger
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Magier
Jäger
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Skelettarmee Jäger Walküre
Rakete Skelettarmee Jäger Feuergeist Walküre
Skelettarmee Jäger Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Jäger
Rakete Jäger Feuergeist Magier
Rakete Walküre
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Magier Jäger
Jäger Magier
Skelettarmee Jäger Feuergeist Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Rakete Skelettarmee Jäger
Magier Walküre Skelettarmee Jäger
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Walküre Magier Jäger Feuergeist
Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Rakete Jäger
Skelettarmee Walküre Rakete Jäger
Walküre Rakete Skelettarmee Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Feuergeist Magier Rakete Jäger
Rakete Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger
Rakete Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Jäger
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Rakete Jäger
Walküre Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Rakete Jäger
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Jäger
Magier
Rakete Feuergeist
Rakete Walküre Magier
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist Jäger
Rakete
Rakete Magier Jäger
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Jäger
Rakete Feuergeist Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Walküre Magier Jäger
Magier Jäger
Magier
Rakete
Feuergeist Magier Jäger
Rakete Magier
Magier Rakete Jäger
Rakete
Rakete Magier
Feuergeist Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Magier Jäger
Walküre Magier Rakete Jäger
Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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