Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Gift Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Musketierin Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Widderreiterin
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Gift Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre
Musketierin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuergeist Magier Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Musketierin Magier Eismagier
Gift
Eismagier
Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Gift
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Widderreiterin Feuergeist Magier Gift Eismagier
Musketierin Walküre Gift Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Gift Eismagier Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Magier Gift Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Magier Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Gift
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Gift
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier Gift Feuergeist Musketierin Eismagier Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Magier Gift Musketierin Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Gift
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Musketierin Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin Eismagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Feuergeist Walküre
Magier Gift Feuergeist Musketierin Eismagier Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Magier Gift
Gift Feuergeist Magier Eismagier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Gift Feuergeist Musketierin Magier
Gift Feuergeist Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Magier Gift
Musketierin Magier Gift
Gift
Feuergeist Musketierin Magier Gift
Feuergeist Walküre Magier Gift
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Feuergeist Walküre Magier Eismagier
Gift Musketierin Magier Eismagier Widderreiterin
Musketierin Magier Gift Widderreiterin
Gift Musketierin
Gift Feuergeist Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin Magier
Gift
Magier Gift
Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Gift Feuergeist Musketierin Magier Eismagier Widderreiterin
Gift Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin

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