Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Friedhof
Knall
Feuergeist Minenwerfer Riesenkobold Banditin Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Magier Barbarenhütte Banditin Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Banditin Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Banditin Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Banditin
Gift
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Friedhof
Blitz
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Banditin
Rakete
Minenwerfer Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Banditin Minenwerfer Magier Friedhof Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Barbarenhütte Riesenkobold Banditin
Minenwerfer
Feuergeist Barbarenhütte Riesenkobold Banditin
Magier
Wut Riesenkobold Banditin
Barbarenhütte
Friedhof Feuergeist Minenwerfer Banditin
Wut
Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Minenwerfer Magier Wut Banditin Friedhof
Banditin
Feuergeist Minenwerfer Magier Barbarenhütte Riesenkobold Friedhof
Friedhof
Barbarenhütte Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Minenwerfer
Magier Banditin
Magier
Minenwerfer Banditin
Barbarenhütte
Wut
Riesenkobold
Banditin
Minenwerfer Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Minenwerfer Magier Riesenkobold
Barbarenhütte Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Barbarenhütte Feuergeist Banditin
Barbarenhütte Minenwerfer Banditin
Feuergeist Banditin
Feuergeist Minenwerfer Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenkobold Banditin
Barbarenhütte Minenwerfer
Feuergeist Banditin
Magier Riesenkobold Banditin
Magier Barbarenhütte
Minenwerfer Barbarenhütte Feuergeist Magier Banditin
Feuergeist Magier Barbarenhütte Minenwerfer
Barbarenhütte Minenwerfer Banditin
Barbarenhütte Minenwerfer Banditin
Magier Barbarenhütte Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Magier Barbarenhütte Banditin
Minenwerfer Magier Feuergeist Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Minenwerfer
Magier Feuergeist Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Banditin
Banditin Minenwerfer Magier
Banditin Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold Banditin
Barbarenhütte Riesenkobold Banditin
Feuergeist Magier Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold Banditin
Barbarenhütte Riesenkobold
Minenwerfer Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Magier Barbarenhütte Riesenkobold Banditin
Magier Barbarenhütte
Minenwerfer Barbarenhütte Riesenkobold
Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenhütte Banditin
Minenwerfer Banditin
Barbarenhütte Riesenkobold Banditin
Barbarenhütte
Magier Feuergeist Minenwerfer
Magier Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist Minenwerfer Magier
Feuergeist Magier Barbarenhütte
Minenwerfer Magier Banditin
Feuergeist
Minenwerfer Magier Banditin
Feuergeist Magier
Feuergeist Minenwerfer Barbarenhütte Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Barbarenhütte
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Banditin
Minenwerfer Magier Barbarenhütte Banditin
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Magier Banditin
Feuergeist Minenwerfer Magier
Magier
Minenwerfer Barbarenhütte
Feuergeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Banditin
Minenwerfer Magier Banditin
Minenwerfer Banditin
Feuergeist Magier
Magier
Minenwerfer Magier Banditin
Magier
Feuergeist Barbarenhütte Banditin
Feuergeist Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Riesenkobold Banditin

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