Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Wächter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaien Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Feuergeist Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Wächter Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaien Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Lakaien Wächter Banditin Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Lakaien Wächter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien
Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuergeist Lakaien Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Walküre Banditin
Wächter
Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Walküre Banditin
Kampfholz
Wächter Banditin
Banditin
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Wächter Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Lakaien
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre
Lakaien Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Wächter
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Wächter Drachenbaby Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Kampfholz Banditin
Feuergeist Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Walküre Wächter Banditin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Lakaien Walküre Wächter Drachenbaby Banditin
Lakaien Feuergeist Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Lakaien
Wächter Feuergeist Walküre Banditin
Lakaien Walküre Wächter Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Lakaien Magier Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Wächter Kampfholz Banditin
Feuergeist Walküre Magier Lakaien Wächter Drachenbaby Kampfholz
Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Lakaien Walküre
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Wächter Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Lakaien Wächter Banditin
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Wächter Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Banditin
Banditin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Wächter Banditin Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Walküre Wächter Banditin
Feuergeist Magier Lakaien Drachenbaby
Wächter Lakaien Walküre Banditin
Walküre
Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Wächter
Lakaien Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Magier Wächter Banditin
Magier Walküre Drachenbaby
Wächter Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Wächter Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaien Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Banditin
Feuergeist Lakaien Wächter
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin
Lakaien Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Lakaien
Feuergeist Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Drachenbaby
Lakaien Magier Wächter
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Feuergeist Lakaien Wächter Banditin
Feuergeist Magier Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaien Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin

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