Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Koboldhütte Magier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Drachenbaby Banditin
Ritter
Drachenbaby Feuergeist Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin
Koboldhütte
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Magier
Ritter Walküre Banditin
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Feuerball Walküre Koboldhütte Banditin
Banditin
Feuergeist Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Ritter Walküre
Ritter
Feuergeist Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte Banditin
Walküre
Feuergeist Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin
Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte Banditin
Drachenbaby
Ritter Walküre Koboldhütte Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Feuergeist Ritter Walküre Banditin
Koboldhütte Ritter Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldhütte
Ritter Feuergeist Walküre Banditin
Walküre Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Feuergeist Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Banditin
Feuerball Koboldhütte Banditin
Magier Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuergeist Feuerball Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Ritter Feuerball Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Walküre Magier Feuergeist Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball Banditin Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Banditin Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerball Banditin
Ritter Walküre Koboldhütte Banditin
Feuergeist Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Banditin
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Banditin
Feuergeist Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Koboldhütte Banditin
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin

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