Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Mönch
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Koboldfass
Eisgeist
Ritter Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Hexe
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Feuergeist Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Walküre Koboldfass Mönch
Walküre
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Eisgeist Ritter Walküre Feuergeist Feuerwerkerin
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Feuergeist Eisgeist
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Hexe
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch
Hexe Feuergeist Ritter Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Walküre Mönch
Hexe
Ritter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Ritter
Mönch Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Eisgeist Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Mönch
Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Mönch
Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Mönch Walküre
Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Walküre Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Hexe Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Mönch Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Mönch Ritter Walküre
Mönch Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Mönch
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Hexe Mönch
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Mönch
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch

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