Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Grabstein Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Grabstein Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Ofen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Tesla Grabstein Blasrohrkobold Walküre Ofen
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Ofen
Erdbeben
Tesla Grabstein Ofen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Tesla Grabstein Blasrohrkobold Ofen
Gift
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Ofen
Blitz
Tesla Grabstein Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Tesla Walküre Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ofen
Eisgeist
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Fledermäuse
Walküre Eisgeist
Tesla
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist
Walküre
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Ofen
Feuergeist Eisgeist Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Eisgeist Walküre
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Tesla Grabstein Blasrohrkobold Walküre Ofen
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Ofen
Walküre
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Ofen
Ofen
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tesla Grabstein Blasrohrkobold Walküre Ofen
Tesla Ofen Feuergeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Tesla Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Ofen
Grabstein Walküre
Feuergeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Ofen
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Ofen Feuergeist Eisgeist Grabstein
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Grabstein Ofen
Feuergeist Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Tesla Grabstein Ofen
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Tesla Grabstein Ofen Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Eisgeist Fledermäuse Tesla Grabstein Blasrohrkobold Ofen
Tesla Grabstein Ofen
Eisgeist Tesla Ofen
Tesla Fledermäuse Grabstein Walküre Ofen
Feuergeist Eisgeist Tesla Grabstein Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Ofen Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Tesla Grabstein Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Grabstein Ofen
Tesla Walküre
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse Tesla
Tesla Grabstein Walküre
Feuergeist Ofen Eisgeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Grabstein Blasrohrkobold Walküre Ofen
Tesla Walküre
Eisgeist Fledermäuse Grabstein Walküre
Tesla Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Tesla Grabstein Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Ofen
Tesla Grabstein Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Tesla Blasrohrkobold
Grabstein Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Walküre Ofen
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Eisgeist Walküre Ofen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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