Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Heilungsgeist Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Golem
Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Golem
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Spiegel Golem
Heilungsgeist
Spiegel
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Golem Spiegel
Golem
Blitz Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Spiegel
Heilungsgeist
Spiegel
Feuerwerkerin
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Blitz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Blitz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blitz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Blitz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Blitz
Eisgeist Fledermäuse Blitz
Blitz Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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