Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Magier Ballon Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Skelettarmee Frost Lakaienhorde Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Funki
Lakaienhorde
Wut Frost Funki
Magier
Wut Ballon Funki
Wut
Lakaienhorde Ballon Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Wut Frost Feuergeist Magier Funki
Funki
Wut Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Funki
Lakaienhorde
Frost Funki
Magier
Skelettarmee Frost
Wut
Skelettarmee
Magier Frost Funki
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Ballon
Funki
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuergeist Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Feuergeist
Lakaienhorde Feuergeist Magier Frost
Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuergeist Magier Frost
Feuergeist Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Frost Feuergeist
Funki
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Feuergeist Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Frost Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Frost Funki
Magier Feuergeist Lakaienhorde Funki
Magier Feuergeist Lakaienhorde Frost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Funki
Feuergeist Magier Frost
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Feuergeist Magier
Feuergeist Funki
Lakaienhorde Frost
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Frost Feuergeist Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Feuergeist Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Frost
Feuergeist Magier
Frost
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Frost Funki
Frost Funki

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