Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuergeist Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Holzfäller Magier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Magier Rakete Spiegel Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Schweinereiter Rakete Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Schweinereiter Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre
Walküre
Feuergeist Magier Spiegel Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Rakete
Spiegel
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Spiegel
Megaritter
Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Holzfäller Walküre Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter Feuergeist Walküre
Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Rakete Holzfäller Megaritter
Feuergeist Walküre Holzfäller Megaritter
Rakete Feuergeist Magier
Rakete Walküre Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter Feuergeist Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Megaritter Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Holzfäller
Feuergeist Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Rakete Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Holzfäller Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Rakete Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Holzfäller
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Walküre Megaritter
Magier Feuergeist Rakete
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Rakete Feuergeist Holzfäller
Rakete Walküre Magier
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Megaritter
Rakete Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Feuergeist Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Magier
Walküre Magier Rakete Holzfäller Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter

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