Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Feuergeist Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Magier Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wächter Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Magier Wächter Hexe Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Feuergeist Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Elektromagier Feuergeist Walküre
Magier
Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Walküre Magier Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Feuergeist Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Feuergeist Walküre Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Magier Hexe
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe
Wächter Feuergeist Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Magier
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Walküre Magier Wächter Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Wächter Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Feuergeist Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier
Wächter Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Wächter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Hexe
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Wächter Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Infernoturm Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Elektromagier Walküre
Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Elektromagier
Walküre Wächter
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Wächter Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier Hexe
Magier
Feuergeist Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Magier
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter Hexe
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Feuergeist Wächter Hexe
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Wächter Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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