Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Walküre Holzfäller Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Feuergeist Koboldgang Musketierin Rakete
Musketierin
Walküre Minenwerfer Holzfäller
Walküre
Feuergeist Musketierin Holzfäller Koboldgang
Rakete
Minenwerfer
Skelettarmee
Holzfäller
Walküre Feuergeist Musketierin

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Walküre
Koboldgang
Musketierin Minenwerfer Walküre Skelettarmee Holzfäller
Minenwerfer
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Minenwerfer Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Minenwerfer Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Koboldgang Minenwerfer Rakete Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Rakete Feuergeist Koboldgang Minenwerfer
Rakete Musketierin Walküre
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Musketierin Holzfäller
Musketierin Koboldgang
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Rakete Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Minenwerfer Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Minenwerfer Walküre Feuergeist Musketierin Holzfäller
Minenwerfer Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuergeist Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Rakete Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Skelettarmee Holzfäller Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Rakete Koboldgang Musketierin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Rakete Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Koboldgang Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Walküre Rakete
Minenwerfer Musketierin
Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer Walküre
Feuergeist Musketierin Rakete
Feuergeist Minenwerfer Musketierin
Feuergeist
Minenwerfer
Rakete Feuergeist Koboldgang Musketierin Holzfäller
Rakete Minenwerfer Musketierin Walküre
Feuergeist Musketierin Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Rakete
Minenwerfer Musketierin
Rakete Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer Musketierin
Rakete Feuergeist Minenwerfer Walküre
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Minenwerfer Musketierin
Feuergeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Rakete Minenwerfer Musketierin
Feuergeist Musketierin
Rakete Musketierin
Minenwerfer Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Koboldgang Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Rakete Holzfäller
Minenwerfer Musketierin
Rakete
Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Minenwerfer Musketierin Rakete

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