Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Prinz Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Rakete
Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Prinz Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter Feuergeist Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Widderreiterin Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuergeist Banditin Widderreiterin
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Banditin Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuergeist Prinz
Feuerwerkerin Prinz Banditin Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Skelettarmee Prinz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns