Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Wächter Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Feuerball Walküre Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerball
Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin
Infernoturm
Wächter
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 17

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Königliche Luftpost Infernoturm Wächter
Königliche Luftpost
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Königliche Luftpost Wächter Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Walküre Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Wächter
Infernoturm Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer
Wächter Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Wächter
Feuergeist Feuerball Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Königliche Luftpost Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Wächter Koboldbohrer
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Wächter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer
Walküre Infernoturm Wächter
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Wächter
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Koboldbohrer
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball

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