Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Riese Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter Riese Kanonenkarre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter Lavahund
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre Hexenmutter Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter Lavahund
Blitz
Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Hexenmutter Riese Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Riese Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Flugmaschine Riese Kanonenkarre Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Feuerwerkerin Schweinereiter Riese Kanonenkarre
Schweinereiter
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Riese Kanonenkarre Hexenmutter
Riese
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Riese Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Schweinereiter Riese Kanonenkarre
Lavahund
Flugmaschine Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Schweinereiter
Riese
Kanonenkarre
Flugmaschine
Hexenmutter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuergeist Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Hexenmutter Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuergeist
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuergeist
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine Hexenmutter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Flugmaschine Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre

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