Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Mauerbrecher Dunkler Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuergeist Barbarenfass
Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Koboldgang
Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Magieschütze
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Koboldgang Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Feuergeist Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Gift Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass Gift Feuergeist Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Gift Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Koboldgang
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Gift Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Feuergeist Magieschütze
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns