Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Banditin
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Banditin
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Kanone Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Hexe
Kanone Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuergeist Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Kanone Skelettarmee Hexe Feuergeist Banditin
Kanone Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Kampfholz Banditin
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee Hexe Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Kanone Skelettarmee Feuergeist Hexe Kampfholz Banditin
Feuergeist Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kanone Banditin
Skelettarmee Kanone Kampfholz Banditin
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Banditin
Kanone
Skelettarmee Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Banditin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kanone Skelettarmee Hexe Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kanone Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kanone Hexe Banditin
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kanone
Kanone
Kanone Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin

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