Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Bandit
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker The Log Witch Bandit
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Firecracker The Log
Cannon
The Log Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker
The Log Fire Spirit Cannon Skeleton Army Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker The Log Bandit
Witch
Cannon The Log Bandit
The Log
Cannon Firecracker Fire Spirit Skeleton Army Witch Bandit
Bandit
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker Witch The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Witch Fire Spirit Bandit
Cannon Skeleton Army Witch Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Bandit
Fire Spirit Cannon Firecracker Witch
Cannon The Log Bandit
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Firecracker Bandit
Skeleton Army Witch Cannon Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army Fire Spirit Witch The Log Bandit
Fire Spirit Skeleton Army Cannon Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Cannon Bandit
Skeleton Army Cannon The Log Bandit
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Fire Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch The Log Fire Spirit Cannon Firecracker Bandit
Cannon
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Firecracker The Log
Skeleton Army Bandit Witch The Log
Skeleton Army The Log Bandit
Cannon Skeleton Army Witch Bandit
Fire Spirit Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch Cannon Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Witch Bandit
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon
Cannon
Cannon Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Witch The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Fire Spirit
Firecracker The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Bandit
Fire Spirit Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076