Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Rammbock Magier Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Skelettfass Rammbock Prinzessin
Knall
Feuergeist Bomber Skelettfass Rammbock Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Skelettfass Rammbock Infernoturm Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Skelettfass Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bomber Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Skelettfass Rammbock Magier Prinzessin
Feuerball
Bomber Skelettfass Rammbock Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Bomber Skelettfass Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Rammbock Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Skelettfass Prinzessin Rammbock Goldener Ritter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Rammbock
Bomber
Skelettfass Rammbock
Skelettfass
Feuergeist Bomber Rammbock Prinzessin Goldener Ritter
Rammbock
Feuergeist Bomber Skelettfass Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm
Magier
Prinzessin
Skelettfass Rammbock
Goldener Ritter
Skelettfass Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Infernoturm Goldener Ritter
Bomber
Goldener Ritter
Skelettfass
Rammbock
Infernoturm
Feuergeist Prinzessin
Magier
Goldener Ritter
Prinzessin
Infernoturm Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist Bomber Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Infernoturm Magier Goldener Ritter
Infernoturm Bomber
Infernoturm Feuergeist Bomber
Infernoturm Bomber
Bomber Prinzessin
Feuergeist Bomber
Infernoturm Feuergeist Magier Prinzessin
Skelettfass Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Prinzessin
Feuergeist Bomber Infernoturm
Bomber Magier Prinzessin
Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Bomber Magier Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm
Magier Bomber Infernoturm
Feuergeist Bomber Magier Goldener Ritter
Magier Feuergeist Bomber Prinzessin
Infernoturm
Bomber Magier Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Bomber Skelettfass Magier
Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Magier Skelettfass Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier Bomber Prinzessin
Infernoturm Bomber Goldener Ritter
Bomber Infernoturm Magier Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Skelettfass Prinzessin
Feuergeist Bomber Magier Prinzessin
Feuergeist Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Goldener Ritter
Feuergeist
Skelettfass Magier Prinzessin Goldener Ritter
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Skelettfass Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass
Bomber Skelettfass Magier Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass Magier Prinzessin
Bomber
Feuergeist Bomber Skelettfass Magier Prinzessin
Feuergeist Bomber Skelettfass Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Skelettfass
Feuergeist Bomber Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass Magier Prinzessin Goldener Ritter
Skelettfass Goldener Ritter
Feuergeist Magier Prinzessin
Skelettfass Magier
Bomber Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber Skelettfass Magier Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns