Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Feuergeist Bomber Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Bomber Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon
Ballon
Klonzauber Feuergeist Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Klonzauber
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Bomber Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Magier Feuergeist
Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Bomber Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Bomber Magier
Magier
Feuergeist Bomber Magier
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier

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