Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Bomber
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Scharfrichter
Feuerball
Bomber Infernoturm Scharfrichter
Gift
Bomber Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Void Feuerball Walküre Riese Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Void Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riese
Bomber
Riese Walküre
Feuerball
Riese
Walküre
Feuergeist Bomber Riese Scharfrichter
Riese
Bomber Feuergeist Feuerball Walküre Void Scharfrichter
Infernoturm
Void
Riese
Scharfrichter
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Bomber
Walküre
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Riese
Infernoturm
Feuergeist Feuerball Walküre
Void
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Infernoturm Void Scharfrichter
Infernoturm Bomber Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuergeist Bomber Walküre Void Scharfrichter
Infernoturm Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Bomber Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuergeist Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Void
Infernoturm
Feuergeist Bomber Walküre Infernoturm
Walküre Scharfrichter Bomber Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Feuerball
Infernoturm Feuergeist Bomber Feuerball Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Bomber Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuergeist Bomber Feuerball
Infernoturm
Bomber Walküre Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Bomber Walküre Scharfrichter
Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre
Void Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Walküre Void
Bomber Feuerball Scharfrichter Feuergeist Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Bomber Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball Void
Feuergeist Feuerball Void
Void Feuerball Walküre
Feuerball Void Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Void Feuergeist Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Void Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Bomber Feuerball
Void Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Void
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Void Walküre Scharfrichter
Bomber Feuerball Scharfrichter
Void Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Void Scharfrichter
Void Feuerball Scharfrichter

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