Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse
Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang
Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Elektromagier
Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier
Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Koboldgang Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Magier Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Magier Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Feuergeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Feuergeist Magier Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Elektromagier
Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Musketierin
Magier Feuergeist Drachenbaby
Magier Feuergeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Musketierin Magier Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Feuergeist Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns