Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Pfeile Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Prinz
Pfeile
Spiegel Prinz Megaritter
Walküre
Feuergeist Prinz Scharfrichter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Walküre Megaritter Feuergeist Pfeile
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Prinz
Walküre
Feuergeist Pfeile Spiegel Prinz Scharfrichter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Prinz Scharfrichter
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuergeist Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuergeist Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuergeist Pfeile Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Scharfrichter Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Scharfrichter
Pfeile
Feuergeist Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter

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