Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Rakete Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Pfeile Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Magier
Magier
Walküre Wut Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Wut
Lakaienhorde Magier
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Pfeile Magier Rakete

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Walküre
Rakete
Wut
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Feuergeist Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Magier Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Lakaienhorde Rakete
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Rakete Feuergeist Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Feuergeist Pfeile Magier Rakete
Rakete Feuergeist Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Magier
Rakete Feuergeist Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber

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