Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile
Walküre
Feuergeist Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Rakete

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Walküre Magier Rakete
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Rakete Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Magier Rakete
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Rakete
Pfeile Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde Rakete
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Feuergeist Magier
Pfeile Feuerball Magier
Rakete Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier Rakete
Rakete Feuergeist Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Feuerball Magier
Rakete Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Rakete Pfeile
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Rakete Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Pfeile Feuerball Magier
Rakete Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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