Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eisgolem Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Eisgolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Eisgolem Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Eisgolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Eisgolem Koboldfass Prinz
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Feuergeist Magier Prinz
Koboldgang
Ritter Eisgolem Koboldfass Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz Feuergeist
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eisgolem Prinz Feuergeist
Prinz
Eisgolem Koboldfass Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 4 7

Feuergeist
Ritter Eisgolem
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Koboldgang
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Magier
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Eisgolem Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Feuergeist Koboldgang Magier
Magier
Ritter Eisgolem Prinz
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Magier
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Feuergeist Bogenschützen Ritter
Prinz Ritter Koboldgang
Prinz
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Magier
Eisgolem
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Prinz
Bogenschützen Koboldgang Ritter Eisgolem Magier
Bogenschützen Koboldgang Magier
Prinz Feuergeist Ritter Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Ritter Koboldgang Prinz
Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Prinz
Magier Feuergeist Bogenschützen Ritter Eisgolem
Prinz
Koboldgang Magier Feuergeist Bogenschützen Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Prinz
Bogenschützen Ritter Koboldgang Eisgolem Magier Prinz
Koboldgang Ritter Eisgolem Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Eisgolem
Ritter Koboldgang Prinz
Feuergeist Magier Bogenschützen Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Prinz Bogenschützen Ritter Eisgolem
Ritter Prinz
Ritter Eisgolem Prinz
Koboldgang
Ritter Prinz
Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Eisgolem Magier
Magier Bogenschützen
Koboldgang Bogenschützen Ritter Eisgolem Prinz
Bogenschützen Eisgolem Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Prinz
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Eisgolem Magier
Magier
Feuergeist Koboldgang Prinz
Ritter Magier Prinz
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Ritter Eisgolem
Eisgolem Prinz
Magier
Magier
Feuergeist Bogenschützen Magier Prinz
Feuergeist Magier
Prinz
Magier
Prinz
Eisgolem Feuergeist Magier
Magier
Magier Prinz
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Magier
Magier
Magier
Prinz
Magier
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Prinz
Feuergeist Bogenschützen Magier
Ritter Koboldgang Magier Prinz
Eisgolem Magier
Prinz
Koboldgang
Prinz

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