Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang Magier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Wut
Koboldgang
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Wut
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Magier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Magier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Scharfrichter
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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