Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Elixiergolem Elixiersammler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Elixiergolem Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Elixiersammler Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Elixiersammler Magieschütze
Blitz
Elixiersammler Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang Elixiergolem Magieschütze Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Großer Schneeball Koboldgang Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsriese Elixiergolem Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Elixiergolem
Königsriese
Barbarenfass Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Elixiergolem
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Elixiersammler
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Großer Schneeball Elixiergolem
Magieschütze
Großer Schneeball Königsriese Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Königsriese
Elixiergolem
Elixiersammler
Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Speerkobolde Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze

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