Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Tornado Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Tornado Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Großer Gräber Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Tornado Elixiergolem Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magieschütze Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 6

Elixiergolem
Feuerball
Tornado Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelettarmee Tornado
Magieschütze
Tornado Kampfheilerin Skelettarmee
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Großer Gräber Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kampfheilerin
Skelettarmee Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Feuerball
Feuerball Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Skelettarmee Großer Gräber
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin
Großer Gräber Kampfheilerin Skelettarmee
Elektrodrache Feuerball Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Tornado
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Feuerball Kampfheilerin Tornado Magieschütze Großer Gräber
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Großer Gräber
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Tornado Magieschütze

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