Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Ballon Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Ballon Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Funki
Rakete
Magier Ballon Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Ballon Infernodrache Funki
Fledermäuse
Ballon Elixiergolem Infernodrache Funki
Elixiergolem
Feuergeist Fledermäuse Magier Ballon Infernodrache Funki
Magier
Elixiergolem Ballon Funki
Skelettarmee
Funki
Ballon
Fledermäuse Feuergeist Elixiergolem Magier Funki
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem
Funki
Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Magier Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Funki
Fledermäuse
Infernodrache Funki
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Infernodrache Funki
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee
Funki
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Fledermäuse
Skelettarmee Funki Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Fledermäuse
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Magier
Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Funki
Fledermäuse Skelettarmee Magier
Infernodrache Fledermäuse Magier
Skelettarmee Funki Feuergeist Fledermäuse Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Funki Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Magier Funki Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Funki Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Magier Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Funki
Skelettarmee Fledermäuse Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuergeist Magier Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Funki
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Magier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Magier Feuergeist Funki
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Funki
Magier Funki
Feuergeist Magier
Feuergeist Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Magier
Funki
Magier
Funki
Feuergeist Magier Funki
Infernodrache
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Feuergeist Fledermäuse Magier Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Magier
Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Funki

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