Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bowler Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Bowler Elektromagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Bowler Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Knall Feuerball Bombenturm Elektromagier Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Knall Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Bowler Widderreiterin
Speerkobolde
Knall Bowler Widderreiterin
Knall
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Bowler
Feuerball
Knall Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Bowler
Elektrogeist Speerkobolde Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Speerkobolde
Knall Bombenturm Bowler Elektromagier
Knall
Feuerball Bombenturm Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Bowler Widderreiterin
Feuerball
Knall Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Knall Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Bowler
Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Bombenturm Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Knall Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Bowler Widderreiterin Elektromagier
Bombenturm Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Bowler
Feuerball Bowler Elektrogeist Speerkobolde Knall Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Knall Feuerball Bombenturm
Bowler Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Speerkobolde Bowler Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Knall Feuerball Bombenturm Bowler Widderreiterin
Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Bowler Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Bowler Elektrogeist Knall Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Knall Feuerball Bowler Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Knall Bowler Elektromagier Widderreiterin
Knall Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Bowler Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Bowler Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bombenturm Bowler
Speerkobolde Knall Bombenturm Bowler Elektromagier Widderreiterin
Bowler Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Knall Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Bowler Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm
Knall Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Bombenturm
Bombenturm Bowler
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Bombenturm Widderreiterin
Feuerball Bombenturm Bowler
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Knall Feuerball Bombenturm Bowler
Bowler Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Knall Widderreiterin
Bowler
Feuerball Knall Bowler Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Bowler Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier

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