Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Kanone Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Elixiergolem
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Elixiergolem Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Kanone Elixiergolem
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Rakete Tunnelgräber Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Elixiergolem Tunnelgräber Großer Gräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Großer Schneeball Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber Großer Gräber
Kanone
Elixiergolem
Speerkobolde Großer Schneeball
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Elektrogeist Großer Schneeball Rakete
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Großer Schneeball
Speerkobolde
Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Tunnelgräber Großer Gräber
Kanone
Speerkobolde Großer Schneeball Rakete Großer Gräber
Elixiergolem
Rakete
Kanone
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Kanone
Kanone
Kanone Rakete Großer Schneeball
Kanone
Rakete
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Rakete Elektrogeist Speerkobolde Kanone
Rakete Elektrogeist Kanone
Kanone Großer Gräber
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Tunnelgräber
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone
Speerkobolde Großer Schneeball
Kanone Großer Schneeball Rakete
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball Kanone
Kanone
Rakete Großer Schneeball Kanone
Kanone
Kanone Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde Kanone
Kanone
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber
Speerkobolde Rakete
Rakete
Kanone Großer Gräber
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball
Rakete Speerkobolde
Großer Gräber
Rakete Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Kanone
Rakete Großer Schneeball
Rakete Kanone
Kanone
Elektrogeist Speerkobolde Rakete Großer Gräber
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Tunnelgräber
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Speerkobolde Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Gräber
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Rakete
Rakete Großer Schneeball
Tunnelgräber Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber

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