Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Fischer Kleiner Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Ritter
Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Erdbeben Fischer
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerwerkerin Erdbeben Fischer Elektrogeist
Erdbeben
Königsriese Ritter Feuerwerkerin
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Elektrogeist
Fischer Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kleiner Prinz Erdbeben Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Fischer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz
Königsriese
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer
Fischer Ritter Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben
Ritter
Königliche Luftpost Fischer
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Fischer
Königliche Luftpost Ritter Fischer
Ritter Königliche Luftpost Fischer
Ritter Königliche Luftpost Fischer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrogeist
Königliche Luftpost Ritter
Ritter Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fischer Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Fischer
Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Fischer
Feuerwerkerin Erdbeben Fischer
Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Erdbeben Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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