Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass Elixiergolem

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte
Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Drachenbaby
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Barbarenfass
Barbarenhütte
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Elektrogeist Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache
Elektrogeist Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte
Kampfheilerin Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Kampfheilerin
Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte
Kampfheilerin Barbarenhütte
Elektrodrache Elektrogeist Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte
Elektrodrache
Barbarenhütte
Barbarenhütte Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
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Elektrodrache Elektrogeist
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
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Barbarenfass
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Drachenbaby

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